平成22年度 秋期28テクノロジ系

基本情報 平成22年度 秋期 問28:テクノロジ系に関する問題

画像処理技術の一つで, モデリングされた物体の表面に柄や模様などの 2 次元画像 を張り付ける技法はどれか。

  • aアンチエイリアシング
  • bテクスチャマッピング正答
  • cブレンディング
  • dレイトレーシング
正答:Bテクスチャマッピング

AI解説(初心者・標準・上級)

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初心者向けまずはここから。やさしく要点を解説

答えは b「テクスチャマッピング」 です。

3Dゲームで作った「白い箱」のような物体に、木目や石の模様の画像を貼り付けて、本物っぽく見せる技術。プラモデルにシールを貼るイメージです。

👉 覚え方:「テクスチャ=模様」「マッピング=貼り付け」。

ほかの選択肢:a アンチエイリアシング=ギザギザを滑らかにする/c ブレンディング=色を混ぜる/d レイトレーシング=光の反射を細かく計算してリアルに見せる。

標準試験対策の基準レベル

なぜこれが正解か

正解は b。テクスチャマッピングは、3Dモデリングされたポリゴンの表面に2次元の画像(テクスチャ)を貼り付け、質感や模様を表現する手法。少ないポリゴン数で写実的な見た目を実現できるため、3DCG・ゲームグラフィックスで必須技術。

各選択肢の解説

  • a アンチエイリアシング:斜め線や曲線のジャギー(ギザギザ)を中間色で滑らかに見せる処理。
  • c ブレンディング:複数の画像や色を半透明で合成する処理(αブレンディング等)。
  • d レイトレーシング:視点から光線を逆追跡して反射・屈折・影をリアルに描画する手法。

覚え方・ひっかけ注意

「テクスチャ=織物・質感」と覚える。ポリゴン=形、テクスチャ=表面の柄。バンプマッピング(凹凸表現)、ノーマルマッピング(法線情報で陰影調整)など派生語も整理しておく。

上級誤答論破・背景理論まで深掘り

理論的背景

テクスチャマッピングはUV座標系(2次元のテクスチャ座標)を3Dモデルの各頂点に対応付け、ラスタライズ時にピクセル単位で補間してテクスチャを参照する。距離による解像度低下対策としてミップマップ(解像度を段階的に下げた複数版を用意)を使い、エイリアシング防止と高速化を両立する。テクスチャフィルタリングにはニアレストネイバー・バイリニア・トライリニア・異方性フィルタリングがある。

実務での使われ方

DirectX・OpenGL・Vulkanなどグラフィックス APIの基本機能。バンプマッピング(凹凸を陰影で表現)、ノーマルマッピング(法線情報で詳細感を出す)、ディスプレースメントマッピング(実際にポリゴンを変位させる)、PBR(Physically Based Rendering)でアルベド・メタリック・ラフネスマップなど複数テクスチャを組み合わせる現代的手法が標準化。

試験での位置づけ

基本情報のマルチメディア・CG分野で頻出。レイトレーシング・ラジオシティ・シェーディング(フラット/グーロー/フォン)と並んで出題される基本用語。応用情報ではGPUアーキテクチャやリアルタイムレンダリングの最適化技法が深掘りされる。

選択肢の発展補足

レイトレーシングは近年GPUハードウェア対応(NVIDIA RTX、AMD RDNA2以降)で実用化が進み、ゲームグラフィックスでもリアルタイム化が進行中。アンチエイリアシングにはMSAA・FXAA・TAAなど複数手法があり、それぞれ品質と負荷のトレードオフが異なる。ブレンディングは半透明オブジェクト・パーティクル・UI合成で必須。

出典・引用について

出典:IPA(情報処理推進機構)公式 基本情報技術者試験 平成22年度 秋期28/ 公的機関配布資料につき出典明記の上引用。解説は合格ナビによる独自AI解説です。

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