令和7年度19ストラテジ系

ITパスポート 令和7年度 問19:system_strategyに関する問題

仮想環境を用いた技術であるAR又はVRの活用事例のうち,VRの活用事例として,最も適切なものはどれか。

  • a顔を覆うように頭部にゴーグルを装着し,そのゴーグル内に投影された仮想空間に広がる火災や地震の映像を見ながら避難方法をイメージすることによって,防災訓練が行える。正答
  • b家具をオンラインで購入するときに,スマートフォンのカメラを通して画面に映っている現実の自分の部屋に,購入したい家具をリアルタイムに重ねて試し置きできる。
  • c史跡などにスマートフォンを向けることによって,昔あった建物の画像や説明情報が現実の風景と重なって画面に表示される。
  • d図鑑にスマートフォンをかざすことによって,図鑑の絵や写真に重なって生物の動画が見られる。
正答:A顔を覆うように頭部にゴーグルを装着し,そのゴーグル内に投影された仮想空間に広がる火災や地震の映像を見ながら避難方法をイメージすることによって,防災訓練が行える。

AI解説(初心者・標準・上級)

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初心者向けまずはここから。やさしく要点を解説

答えは a です。

VR(仮想現実)は、ゴーグルをかぶって“現実とは別の作られた世界”にまるごと入り込む技術です。aは、ゴーグルの中に映る火災や地震の映像を見て避難訓練する例——目の前すべてが作り物の世界なので、これがVR。

いっぽうAR(拡張現実)は、“本物の風景に情報を重ねて見せる”技術。b・c・dはスマホで現実に家具や説明を重ねているのでARです。

👉 覚え方:VR=別世界にダイブ/AR=現実に情報を重ねる。

標準試験対策の基準レベル

なぜこれが正解か

正解は a。VR(Virtual Reality=仮想現実)は、ゴーグル(ヘッドマウントディスプレイ)等を用いて、現実とは異なる仮想空間に没入させる技術。aの「ゴーグルを装着し、内部に投影された仮想空間の火災・地震映像を見て避難訓練する」は、視界全体が人工の仮想空間=VRの典型例。

各選択肢の解説

  • b:スマホのカメラ越しに現実の部屋へ家具を重ねて試し置き → AR(現実に情報を重畳)。
  • c:史跡にスマホを向け、昔の建物画像が現実風景に重なる → AR
  • d:図鑑にスマホをかざし、絵に重なって動画が見られる → AR

覚え方・ひっかけ注意

VR=完全に仮想空間へ没入(現実は見えない)/AR=現実世界に情報を重ねる。設問の決め手は「現実が見えるか」。b・c・dは“現実+情報”なのでAR、aは“視界すべて仮想”なのでVR。「現実に重ねる=AR」と覚えると即判別できる。

上級誤答論破・背景理論まで深掘り

VRとARの技術的差異

VR(Virtual Reality:仮想現実)とAR(Augmented Reality:拡張現実)は、現実世界とデジタルコンテンツの「関係」において本質的な違いがある。VRはユーザーを完全な仮想空間に没入させる技術であり、現実の視覚情報を遮断したHMD(Head-Mounted Display:頭部装着型ディスプレイ)を通じてコンピュータ生成の映像世界を体験する。対してARは現実の視覚情報にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、現実が主体でデジタルが補足的に付加される。さらに近年はMR(Mixed Reality:複合現実)という概念もあり、ARより現実とデジタルの融合度が高く、デジタルオブジェクトが現実空間に物理的に存在するかのような相互作用を実現する。

設問aがVRである理由の深掘り

設問aの「頭部にゴーグルを装着し、仮想空間に広がる火災・地震映像を見ながら防災訓練を行う」という事例はVRの典型的活用である。ポイントは「顔を覆うようにゴーグルを装着」「仮想空間に広がる映像」という二つのキーワードで、現実の視覚が完全に遮断されてコンピュータ生成の仮想環境に没入していることがわかる。防災訓練へのVR活用は、実際の火災現場を再現できない・危険な体験を安全に経験させられる・場所を選ばず繰り返し実施できるという三つの利点があり、自衛隊・消防・大企業での採用事例が増えている。

AR活用事例の特徴(設問b・c・d)

誤答選択肢b・c・dはすべてARの典型的活用事例である。

  • b(家具の試し置き):スマートフォンカメラが映す現実の部屋の映像にデジタルの家具モデルをリアルタイムで重ね合わせる。IKEAやニトリのARアプリが代表例。現実の部屋が主体でデジタルが補足という構造がAR。
  • c(史跡のAR案内):現実の風景にかつての建物画像や説明テキストを重ねて表示。観光・文化財保護分野での代表的AR活用。
  • d(図鑑のAR):紙の図鑑(現実)に生物の動画(デジタル)を重ねて表示。教育分野でのAR活用事例。

試験での位置づけと近年の動向

テクノロジ・ストラテジ両分野にまたがる頻出テーマ。VR/ARの区別は「仮想世界への没入(VR)」vs「現実への情報追加(AR)」という軸で明確に問われる。近年はMR(複合現実)・XR(Extended Reality:VR/AR/MR等の総称)も出題語として登場しており、技術のスペクトラムとして把握しておくと応用問題に対応できる。メタバース(仮想共有空間)もVRと深く関連する概念として2022年以降のシラバム追加語となっている。

選択肢の発展補足

VRの代表的なデバイスとしてはMeta Quest・PlayStation VR等のスタンドアロン型またはPC接続型HMDがある。業務活用では建築・製造(設計レビュー・トレーニング)・医療(手術シミュレーション)・不動産(内見VR)が先行している。基本情報技術者ではVR/ARのハードウェア構成(センサー・トラッキング技術)まで踏み込んで問われる場合があり、「6DoF(6自由度)」「SLAM(同時自己位置推定と地図構築)」といった技術用語の概念理解まで求められることがある。

出典・引用について

出典:IPA(情報処理推進機構)公式 ITパスポート試験 令和7年度19/ 公的機関配布資料につき出典明記の上引用。解説は合格ナビによる独自AI解説です。

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